Podstawowe pojęcia i terminy
- Wykaz zakładów to przygotowana przez Firmę lista dostępnych wydarzeń wraz z przypisanymi im kursami.
- Gracz (Klient) to osoba zawierająca umowę zakładu z Firmą.
- Zakład to umowa pomiędzy Klientem a Firmą, zgodnie z którą, w przypadku przegranej, strona zobowiązana jest do spełnienia warunków tej umowy. Umowa ta jest zawierana poprzez akceptację zakładów na zasadach określonych przez Firmę w wykazie zakładów.
- Zakład jest wyborem dokonanym przez gracza, potwierdzonym poprzez zdeponowanie środków przeznaczonych na obstawienie.
- Wynik to osobna pozycja w wykazie zakładów, na którą można postawić.
- Kurs to współczynnik, przez który mnożona jest stawka przy obliczaniu wysokości wygranej.
- Wynik oznacza końcowy rezultat wydarzenia, na które postawiono zakład.
Firma bukmacherska Vulkanspiele oferuje następujące typy zakładów:
1. Zakład pojedynczy – zakład postawiony na rezultat jednego wydarzenia. Wygrana z zakładu pojedynczego obliczana jest poprzez pomnożenie kwoty zakładu przez kurs przypisany do tego wyniku.
1.1. Zakład wielokrotny – zakład obejmujący kilka niezależnych od siebie wydarzeń. Wygrana następuje tylko wtedy, gdy wszystkie przewidziane wyniki są poprawne. W przypadku błędnego przewidzenia choć jednego wyniku, cały zakład wielokrotny przegrywa. Wypłatę oblicza się, mnożąc kwotę zakładu przez kursy wszystkich wydarzeń wchodzących w jego skład.
1.2. Zakład systemowy – zakład złożony z kilku zakładów wielokrotnych tej samej wielkości, dotyczących określonej liczby wyników wybranych przez gracza.
Wypłatę w zakładzie systemowym oblicza się poprzez zsumowanie wygranych ze wszystkich zakładów wielokrotnych wchodzących w skład systemu. Każdy zakład wielokrotny rozliczany jest oddzielnie.
1.3. Zakład warunkowy – ciąg zakładów (pojedynczych, wielokrotnych lub systemowych) dotyczących niezależnych wydarzeń. Charakterystyczną cechą tego typu zakładów jest to, że wypłacana jest jedynie pierwsza (główna) część zakładu, a środki na kolejne części pochodzą z wygranych z wcześniejszych etapów łańcucha. Włączanie wydarzeń z pierwszej części do zakładu warunkowego jest zabronione. Jeśli główna część przegra, wszystkie pozostałe również przegrywają. W przypadku, gdy wygrana z głównej części nie wystarcza na opłacenie kolejnych zakładów, pozostałe części łańcucha są anulowane, a rozliczana jest jedynie część główna.
1.4. Zabrania się łączenia w zakładach wielokrotnych i systemowych wydarzeń dotyczących tego samego meczu, nawet jeśli nie są one bezpośrednio powiązane. Jeśli takie wydarzenia zostaną połączone, zakład zostanie zwrócony, nawet jeśli system nie zablokował jego przyjęcia.
1.5. Firma Vulkanspiele zastrzega sobie wyłączne prawo do określenia, czy dane wydarzenia są ze sobą powiązane.
1.6. Ostateczne kursy dla wszystkich wymienionych typów zakładów ustalane są z uwzględnieniem specyfiki danego rodzaju wyniku (np. trafienie handicapu czy sumy) oraz ewentualnego przełożenia wydarzenia. W przypadku przełożonych wydarzeń kurs wynosi 1, zgodnie z zasadami określonymi w regulaminie zakładów.
Ogólne zasady przyjmowania zakładów:
2. Zakłady przyjmowane są przez Vulkanspiele na podstawie aktualnego wykazu zakładów dostępnego na stronie internetowej w dniu zawarcia zakładu.
2.1. Wszystkie zakłady przyjmowane są na regulaminowy czas trwania meczu, o ile zasady lub nazwa rynku nie wskazują inaczej.
2.2. Zakłady przyjmowane są przed rozpoczęciem wydarzenia, z wyjątkiem zakładów na żywo, które dotyczą trwających wydarzeń. Stawiając taki zakład, gracz potwierdza, że nie zna jego wyniku.
2.3. Reklamacje dotyczące kwestii spornych (błędne rozliczenie, brak rozliczenia itp.) przyjmowane są w ciągu 30 dni od zakończenia wydarzenia.
2.4. Vulkanspiele może w dowolnym momencie wprowadzać zmiany w wykazie zakładów (kursach, handicapach, limitach, maksymalnych stawkach itp.). Warunki zakładów postawionych przed wprowadzeniem zmian pozostają niezmienione.
2.5. Minimalna i maksymalna stawka na dane wydarzenie zależy od jego rodzaju i dyscypliny. Ustalane są one indywidualnie przez Vulkanspiele i mogą być zmieniane bez uprzedzenia. Firma zastrzega sobie prawo do ograniczania maksymalnych stawek, a także do nakładania lub zdejmowania specjalnych limitów na kontach Klientów bez wcześniejszego powiadomienia.
2.6. Każdy zakład (również na żywo) zawarty po tym, jak wynik wydarzenia jest już znany, jest uznawany za nieważny i podlega zwrotowi, a w zakładach wielokrotnych zostaje wykluczony.
2.7. Wszystkie zakłady przedmeczowe zawarte po rozpoczęciu meczu są rozliczane po kursie 1.
2.8. Vulkanspiele dokłada wszelkich starań, by zapewnić poprawność informacji, jednak nie ponosi odpowiedzialności za oczywiste błędy lub pominięcia skutkujące nieprawidłowym wyświetlaniem kursów, wyników, uczestników czy czasu rozpoczęcia wydarzeń.
2.9. Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za swoje zakłady i powinien upewnić się, że wszystkie szczegóły są poprawne. Zakład zaakceptowany przez system nie może być zmieniony ani anulowany.
2.10. Po zarejestrowaniu zakładu na serwerze, awarie komunikacji lub inne problemy techniczne nie stanowią podstawy do jego anulowania.
2.11. W przypadku błędnego rozliczenia zakładu (np. z powodu awarii technicznej lub błędnego wyniku), zakład taki podlega ponownemu rozliczeniu.
2.12. Vulkanspiele ma prawo odmówić przyjęcia zakładów sportowych lub e-sportowych od graczy bez podania przyczyny, a także wobec osób naruszających zasady. Firma może również zablokować lub zamknąć konta Klientów bez uprzedzenia.
2.13. Zabrania się składania wielu identycznych zakładów na to samo wydarzenie w celu obejścia limitów. Takie działania są uznawane za naruszenie zasad i mogą skutkować dodatkowymi ograniczeniami, limitami lub blokadą konta.
Stawianie zakładów przy użyciu salda bonusowego
3. Podczas obstawiania za pomocą salda bonusowego obowiązują warunki obrotu przypisane do aktywnego bonusu.
3.1. Jeśli zakład został postawiony ze środków bonusowych (z niespełnionym jeszcze warunkiem obrotu), a w momencie jego rozstrzygnięcia bonus był już dezaktywowany, zakład zostanie uznany za nieważny i nie zostanie rozliczony.
3.2. Każdy gracz posiada dwa rodzaje sald: saldo rzeczywistych pieniędzy oraz saldo bonusowe. Saldo rzeczywiste wykorzystywane jest w pierwszej kolejności do stawiania zakładów. Dopiero po wyczerpaniu środków rzeczywistych gracz może obstawiać za pomocą środków bonusowych. Wszystkie wygrane uzyskane przy użyciu środków bonusowych trafiają na saldo bonusowe.
3.3. Jeśli zakład został postawiony z salda bonusowego, a następnie warunek obrotu został spełniony (środki zostały przekształcone w prawdziwe pieniądze), taki zakład nie podlega rozliczeniu.
3.4. Gracz, który nie chce używać środków bonusowych do obstawiania, może zawierać zakłady wyłącznie z wykorzystaniem środków rzeczywistych. Aktualną wysokość dostępnych środków rzeczywistych można sprawdzić w dowolnym momencie, klikając saldo w górnej części strony.
3.5. W czasie trwania aktywnego bonusu zabronione jest obstawianie więcej niż jednego wyniku w tym samym rynku w ramach jednego wydarzenia. W przypadku złamania tej zasady Vulkanspiele ma prawo anulować wszystkie bonusy oraz wygrane uzyskane w wyniku ich użycia. Takie działania uznawane są za naruszenie zasad i mogą skutkować dodatkowymi ograniczeniami, limitami lub blokadą konta.
Obstawianie na żywo
4. Zakłady na żywo przyjmowane są w trakcie trwania wydarzenia i wyłącznie na wyniki, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte. Ofertę zakładów na żywo można znaleźć w sekcji „Na żywo”.
4.1. Kursy na wydarzenia w sekcji Na żywo zmieniają się w czasie rzeczywistym. Wartości kursów mogą wzrosnąć lub spaść pomiędzy momentem wyboru zakładu a jego przyjęciem, co wpływa na potencjalną wysokość wygranej.
Kursy w zakładach na żywo ulegają ciągłym zmianom w zależności od przebiegu wydarzenia.
4.2. Zakłady na żywo rozliczane są na podstawie wyników znanych bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia, zgodnie z danymi z oficjalnych źródeł. Późniejsze korekty nie są uwzględniane przy rozliczaniu zakładów.
4.3. Vulkanspiele może rozstrzygać zakłady na żywo na podstawie własnych danych statystycznych dotyczących przebiegu gry. Jeśli nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady postawione na zawodników, którzy nie wzięli udziału w wydarzeniu, zostają unieważnione. Zakłady na wyniki ustalone w trakcie meczu są rozliczane po jego zakończeniu.
4.4. Wszystkie zakłady na żywo, których wyniki zostały już ustalone (np. zwycięzca danej części meczu lub „suma powyżej”), uznawane są za ważne i zostaną rozliczone nawet w przypadku przerwania wydarzenia.
4.5. Reklamacje dotyczące zakładów na żywo należy składać w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia wydarzenia.
4.6. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub nie zostanie zakończone w ciągu 48 godzin od jego rozpoczęcia, zakłady nie podlegają zwrotowi. Zakłady na wyniki, które nie zostały ostatecznie ustalone, oraz na wydarzenia, które się nie odbyły lub nie zostały dokończone, zostaną rozliczone po kursie 1 (czyli zwrócone).
4.7. Data i godzina wskazana w wykazie zakładów oznacza moment zakończenia przyjmowania zakładów, który nie musi pokrywać się z faktycznym rozpoczęciem wydarzenia. Za rzeczywisty czas rozpoczęcia uznaje się moment potwierdzony przez oficjalne dokumenty organizatora.
4.8. Zakłady mogą być przyjmowane wyłącznie od osób, które zaakceptowały regulamin Firmy Bukmacherskiej. Każdy złożony zakład jest równoznaczny z potwierdzeniem znajomości i akceptacji zasad. Po potwierdzeniu zakładu gracz ponosi pełną odpowiedzialność za poprawność jego szczegółów.
4.9. Vulkanspiele nie przyjmuje zakładów od osób:
- niepełnoletnich (zgodnie z przepisami kraju gracza, lecz nie młodszych niż 18 lat);
- biorących udział w wydarzeniach objętych zakładami (sportowców, trenerów, sędziów itp.);
- reprezentujących interesy innych firm bukmacherskich lub z nimi powiązanych;
- próbujących uzyskać nieuczciwą przewagę nad Firmą Bukmacherską, np. poprzez wielokrotne obstawianie zakładów w celu obejścia limitów stawek ustalonych przez Firmę.
4.10. Vulkanspiele zastrzega sobie prawo do zablokowania dostępu do konta w przypadku wykrycia obstawiania przy użyciu zautomatyzowanych narzędzi (botów).
Wyniki dostępne na stronie internetowej
5. Zakład „Wygra drużyna 1” oznaczany jest symbolem 1.
5.1. Zakład „Remis” oznaczany jest symbolem „X”.
5.2. Zakład „Wygra drużyna 2” oznaczany jest symbolem 2.
5.3. Zakład „Wygra drużyna 1 lub remis” oznaczany jest jako „1X”. Aby zakład był wygrany, drużyna 1 musi zwyciężyć lub spotkanie musi zakończyć się remisem. Zakład „Wygra drużyna 1 lub wygra drużyna 2” oznaczany jest jako „12”. Aby wygrać, jedna z drużyn musi odnieść zwycięstwo (mecz nie może zakończyć się remisem).
5.4. Zakład „Wygra drużyna 2 lub remis” oznaczany jest jako „X2”. Warunkiem wygranej jest zwycięstwo drużyny 2 albo remis.
5.5. Zakład „Drużyna (zawodnik) wygra z handicapem” oznaczany jest jako „Handicap”.
Na liście rynków handicap bywa łączony z kursem na wygraną konkretnej drużyny („H1 Drużyna 1”).
Handicap wyrażany jest w bramkach, punktach, gemach itp. i przydzielany przez Firmę drużynie/zawodnikowi w celu zrównania szans stron. Handicap z symbolem „–” wskazuje różnicę bramek (punktów itp.), którą drużyna musi przekroczyć (tzn. wygrać wyżej), aby zakład „Drużyna wygra z handicapem” okazał się wygrany. Handicap z symbolem „+” wskazuje różnicę, z jaką drużyna może przegrać (tzn. przegrać niżej), aby zakład „Drużyna wygra z handicapem” został rozliczony jako wygrany.
Handicap nadany drużynie/zawodnikowi stosuje się do końcowego wyniku meczu. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wybrana przez Klienta drużyna/zawodnik wygrywa, zakład jest wygrany. Gdy po zastosowaniu handicapu padnie remis, zakład rozliczany jest po kursie 1. Jeżeli natomiast po zastosowaniu handicapu zwycięża przeciwnik, zakład przegrywa.
5.6. Suma to łączna liczba bramek (lub punktów, gemów itd.) zdobytych/strzelonych/rozegranych przez drużyny (zawodników itp.). Klient przewiduje, czy padnie więcej czy mniej niż wskazana liczba. Przy sumie indywidualnej liczą się wyłącznie bramki strzelone rywalowi. Jeżeli rzeczywisty wynik równa się sumie podanej przez bukmachera, zakłady „powyżej” i „poniżej” są rozliczane po kursie 1.
5.7. Zakład „Dokładny wynik”. Klient ma wskazać dokładny rezultat spotkania.
5.8. Zakład „Wynik do przerwy – wynik końcowy”. Klient typuje wynik do przerwy oraz końcowy rezultat meczu. W wykazie zakładów używa się oznaczeń: „W” (wygrana) i „X” (remis). Po wyniku pierwszej połowy (okresu) podawany jest wynik końcowy.
Przykładowo „W2W1” oznacza, że drużyna 2 wygra (W2) pierwszą połowę, a drużyna 1 zwycięży (W1) w całym meczu.
5.9. Zakład „Okres z najwyższym wynikiem (połowa, kwarta, gem, set, inning itp.)”. Aby wygrać, Klient wskazuje połowę/kwartę/okres itp., w którym padnie najwięcej bramek (punktów itp.), lub przewiduje, że w danych połowach/kwartach/okresach liczba będzie jednakowa.
5.10. Zakłady „Na przedział czasowy”. Obejmują wyniki w określonych odcinkach czasu w różnych fazach meczu. Rozliczenie następuje w ramach zdefiniowanych przedziałów na podstawie oficjalnych statystyk. Przedział „od 1. do 20. minuty” rozumiany jest jako „00:00:01 do 00:20:00”. Okres „od 21. minuty do końca meczu” stanowi kolejny przedział.
5.11. Zakład „Na wynik zawodnika”. Klient typuje, czy wskazany zawodnik dotrze do konkretnego etapu (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał itp.), na jakim miejscu zakończy rywalizację (grupa, podgrupa itp.) albo czy awansuje do następnej rundy. Jeżeli awans zawodnika zostanie później anulowany z jakiejkolwiek przyczyny, zmiany te nie wpływają na rozliczenie – zakłady rozstrzyga się według wyników rozegranych meczów. Jeżeli uczestnicy spotykają się wielokrotnie, a mecz zostaje przełożony, wszystkie zakłady na „Zakwalifikuje się” pozostają ważne.
Jeśli jeden z meczów się nie odbędzie lub zostanie przerwany, a wynik pierwszego spotkania ulegnie zmianie, zakład na „Zakwalifikuje się” rozlicza się zgodnie z faktycznym awansem drużyny do kolejnej rundy. Jeżeli żaden mecz nie dojdzie do skutku, zakłady „Drużyna wygra” rozlicza się po kursie 1. Gdy zgłoszony zawodnik nie jest w stanie dokończyć wydarzenia (z dowolnej przyczyny: kontuzja, walkower itp.), zakłady na tego zawodnika pozostają ważne – wygrywają, jeśli wskazany wynik zostanie osiągnięty, i przegrywają w przeciwnym razie. Jeżeli zgłoszony zawodnik w ogóle nie weźmie udziału w wydarzeniu (z jakiejkolwiek przyczyny), zakłady na niego rozliczane są po kursie 1.
5.12. Zakład na wygraną w pozostałej części meczu (połowa, okres itp.) dotyczy zdarzeń mających miejsce od momentu zawarcia zakładu do końca regulaminowego czasu gry; bieżący wynik w chwili wniesienia zakładu nie jest brany pod uwagę.
5.13. Zakład na „Zakwalifikuje się”. Zakład jest wygrany, jeśli Klient poprawnie przewidzi awans drużyny do następnego etapu rozgrywek (turnieju, pucharów itp.). Kwalifikację uczestnika/zawodnika ustala się na podstawie rezultatów wszystkich rozegranych meczów.
5.14. Handicap azjatycki to rodzaj zakładu z handicapem na wskazany wynik. Przedstawiany jest jako wartości pośrednie, co zwiększa szansę Klienta na wygraną przy właściwym typie końcowego rezultatu. Przykładowo kurs „+1,25” to średnia pomiędzy handicapami „+1” i „+1,5”, dlatego stawka dzielona jest na dwie równe części i rozliczana w ramach obu handicapów. Przy właściwym wyniku sumuje się wygrane z obu części.
5.15. Azjatycka suma goli to odmiana zakładu „Suma”. Klient wskazuje, czy łączna liczba bramek/punktów będzie wyższa czy niższa od wartości podanej w wykazie zakładów. Mechanizm obliczania wyniku pozwala ograniczyć ryzyko: w praktyce stawka dzielona jest na dwie części i rozgrywana na dwóch bliskich wariantach. „Suma powyżej 1,25” po kursie 2,2 dzieli się na „powyżej 1” i „powyżej 1,5”. Klient otrzymuje zwrot połowy stawki, jeśli druga połowa przegra (np. przy wyniku 0:1 lub 1:0). O ile nie wskazano inaczej, przy rozliczeniu uwzględnia się wyłącznie regulaminowy czas gry.
Zakłady sportowe
6. Piłka nożna.
6.1. Zakłady na mecze piłkarskie przyjmowane są na regulaminowy czas gry (wraz z doliczonym przez sędziego czasem z powodu kontuzji lub przerw). Czas dodany do pierwszej połowy, prezentowany w oficjalnych źródłach jako „45 + X” (gdzie X to liczba doliczonych minut), Firma traktuje jako „45. minutę meczu”.
Czas dodany do drugiej połowy, prezentowany jako „90 + X” (gdzie X to liczba doliczonych minut), Firma uznaje za „90. minutę meczu”. Gole, zmiany oraz inne zdarzenia odnotowane przez sędziego w doliczonym czasie uważa się za zaistniałe w regulaminowym czasie gry.
W rozgrywkach, w których po „Remisie” po regulaminowym czasie następuje dogrywka i/lub rzuty karne, stosuje się rynki „Zwycięzca meczu” lub „Zakwalifikuje się”. W turniejach, gdzie awans do kolejnej rundy wyłania się po dwumeczu, obowiązują zakłady „Zakwalifikuje się do następnej rundy” lub „Zakwalifikuje się do następnych rozgrywek”.
Jeśli wydarzenie zostanie zakończone przed czasem i jego rezultat nie zostanie oficjalnie uznany za ostateczny, wszystkie zakłady na to wydarzenie uznaje się za nieważne i rozlicza po kursie 1.
Wyjątki: Zakłady na żywo na zdarzenia, które faktycznie miały miejsce do chwili przerwania i zostały rozstrzygnięte, zakłady na „Zakwalifikuje się do następnej rundy” w dwumeczu oraz mecze przerwane i wznowione w ciągu 48 godzin od przerwania.
6.2. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od planowanego startu i Firma uzna je za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady zostają unieważnione i rozliczone po kursie 1. W przypadku zmiany daty i/lub godziny przed faktycznym rozpoczęciem, Firma może dostosować termin zakończenia przyjmowania zakładów.
6.3. Zakład „1. gol w meczu”. Gole samobójcze nie są brane pod uwagę. Jeśli pierwszym trafieniem jest samobój, rozstrzygnięcie „1. gola” opiera się na strzelcu drugiej bramki. Gdy wszystkie gole są samobójcze, wygrywa „Brak goli”, o ile kupon i/lub wykaz zakładów nie stanowi inaczej. Zakłady na zawodników zmienionych lub odesłanych z boiska przed uznaniem pierwszego gola – przegrywają. Jeśli zawodnik nie zagrał lub pojawił się na boisku po pierwszej bramce, jego zakłady są nieważne (kurs 1). Gdy pierwszego gola zdobywa zawodnik bez oferowanego kursu, wszystkie zakłady na konkretnych zawodników przegrywają, chyba że dostępna była opcja „Jakikolwiek inny zawodnik”, obejmująca piłkarzy spoza wykazu.
6.4. Zakład „Ostatni gol w meczu”. Gole samobójcze nie są uwzględniane. Jeżeli ostatnim trafieniem jest samobój, rozliczenie „ostatniego gola” następuje według strzelca poprzedniej bramki. Gdy wszystkie gole są samobójcze, wygrywa „Brak goli”, o ile kupon i/lub wykaz zakładów nie przewiduje inaczej.
Za potencjalnych strzelców ostatniego gola uznaje się wszystkich uczestniczących zawodników, niezależnie od tego, czy byli w momencie trafienia na boisku. Jeśli piłkarz nie wystąpił, zakłady na niego są nieważne (kurs 1). Gdy ostatnie trafienie zalicza gracz bez oferowanego kursu, zakłady na wskazanych zawodników przegrywają, chyba że dostępny był wynik „Jakikolwiek inny zawodnik”, obejmujący piłkarzy spoza listy.
6.5. Zakład „Strzelec gola”. Jeśli zawodnik nie zagrał, wszystkie zakłady na niego są nieważne i rozliczane po kursie 1.
6.6. Zakład „Drużyna, która strzeli kolejnego gola”. Dostępny w trakcie meczu. Samobój zalicza się na konto drużyny, na której korzyść zmienia się wynik. Jeżeli kolejny gol nie padnie, wygrywa „Brak goli”.
6.7. Zakład „Czas pierwszego/ostatniego gola”. Zakład na gola w określonym przedziale (np. 1.–30. minuta) przegrywa, jeśli mecz przerwany jest przy 0:0 po upływie tego czasu. Trafienie o czasie 23:00 liczy się jako 23. minuta; o czasie 23:01 – jako 24. minuta.
6.8. Zakład „Rzuty rożne”. Przyznane, lecz niewykonane rogi nie są liczone (np. rzut rożny przyznany tuż przed końcem i niewykonany). Nieważne i powtórzone przez sędziego rogi uwzględnia się tylko raz, chyba że kupon i/lub wykaz stanowi inaczej.
6.9. Zakład „Wygrana przegrywających”. Opcja „Tak” wygrywa, jeśli wskazana drużyna wygra w regulaminowym czasie po wcześniejszym prowadzeniu rywala.
6.10. Zakład „Wygrana do zera”. Opcja „Tak” wygrywa, gdy drużyna zwycięża w regulaminowym czasie, a przeciwnik nie zdobywa bramki.
6.11. Zakład „Pierwszy gol z główki”. Zakład „Nie” przegrywa, jeżeli mecz kończy się 0:0.
6.12. Zakład „Zawodnik zdobędzie dokładnie 2 lub 3 gole lub więcej”. Opcja „Tak” wygrywa, gdy zawodnik strzeli dokładnie 2, 3 lub więcej goli w regulaminowym czasie. Samobójy nie są liczone, o ile wykaz nie wskazuje inaczej.
6.13. Zakład „Gole w doliczonym czasie”. Opcja „Tak” wygrywa, gdy padnie gol w czasie doliczonym do 1. lub 2. połowy.
6.14. Przy rozliczaniu kartek czerwone i żółte pokazane po końcowym gwizdku oraz w przerwie nie są uwzględniane. Kartki dla członków sztabu lub zawodników niewystępujących na boisku (trenerzy, rezerwowi) nie wchodzą do rozliczeń.
6.15. W zakładzie „Suma żółtych kartek” druga żółta pokazana temu samemu zawodnikowi traktowana jest jako czerwona.
6.16. Przy rozliczaniu rzutów karnych uwzględnia się faktycznie wykonane strzały, nawet jeśli seria zakończyła się przed przewidzianą liczbą prób.
7. Hokej na lodzie.
7.2.1. Zakłady na mecze hokejowe przyjmowane są na regulaminowy czas gry (3 tercje po 20 minut), chyba że wskazano inaczej.
7.2.2. Dogrywki i rzuty karne uwzględnia się wyłącznie przy rozliczaniu rynków typu „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” itp. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 50 minut, z wyjątkiem sytuacji, w których wynik można rozstrzygnąć w chwili przerwania gry.
7.2.3. Jeżeli wydarzenie nie dojdzie do skutku w ciągu 48 godzin od planowanego startu i Firma uzna je za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1. W razie zmiany daty i/lub godziny przed faktycznym rozpoczęciem, Firma zastrzega sobie prawo do modyfikacji terminu zakończenia przyjmowania zakładów.
7.2.4. Jeśli zawodnik nie wystąpił w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika są nieważne i rozliczane po kursie 1.
8. Koszykówka.
8.3.1. W koszykówce zakłady na zwycięstwo, remis, dowolny wynik drugiej połowy oraz czwartej kwarty przyjmowane są na regulaminowy czas gry. Wszystkie pozostałe oferowane rynki rozlicza się z wyłączeniem dogrywek, chyba że wykaz zakładów stanowi inaczej.
8.3.2. Jeśli mecz się rozpocznie, lecz nie zostanie zakończony i rezultat nie zostanie oficjalnie uznany za ostateczny, wszystkie zakłady na mecz rozlicza się po kursie 1, z wyłączeniem Zakładów na żywo, które zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem gry.
8.3.3. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonej godziny rozpoczęcia i zostanie uznane przez Firmę za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie stają się nieważne i są rozliczane po kursie 1. W przypadku zmiany daty i/lub godziny przed startem, Firma może odpowiednio zmienić ostateczny termin przyjmowania zakładów.
8.3.4. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu, wszystkie zakłady na niego są nieważne i rozliczane po kursie 1.
8.3.5. Zakład „Suma punktów zawodnika” wygrywa, gdy Klient poprawnie wskaże łączną liczbę punktów zdobytych przez wskazanego zawodnika w meczu, wliczając dogrywkę, o ile nie określono inaczej w wykazie. Zawodnik musi zagrać dłużej niż jedną sekundę, aby zakład był ważny.
8.3.6. Aby zakłady były ważne, w meczach 40-minutowych musi upłynąć co najmniej 35 minut, a w meczach 48-minutowych co najmniej 40 minut, z wyjątkiem sytuacji, gdy wynik można rozstrzygnąć w chwili zatrzymania gry.
8.3.7. Dogrywki rozgrywane w oparciu o łączny wynik dwumeczu wlicza się wyłącznie do rynków „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” itp.
8.3.8. Przy rozliczaniu zakładów na statystyki zawodników Klient przewiduje sumę punktów, asyst, zbiórek itp. wybranego gracza na koniec meczu, wliczając dogrywki. Jeśli zawodnik nie zagrał, wszystkie zakłady na niego rozlicza się po kursie 1.
8.3.9. Zakłady na koszykówkę 3×3 przyjmowane są na regulaminowy czas gry lub do momentu zdobycia przez jedną z drużyn 21 lub więcej punktów w regulaminowym czasie. Przy rozliczaniu pozostałych rynków uwzględnia się dogrywkę. Jeśli spotkanie zakończy się remisem, zakłady rozlicza się po kursie 1.
9. Piłka ręczna. Futsal. Piłka nożna plażowa. Piłka wodna. Siatkówka plażowa.
Bandy. Hokej na trawie. Piłka ręczna plażowa. Rugby. Siatkówka plażowa.
9.4.1. Wszystkie zakłady przyjmowane są na regulaminowy czas gry, o ile wykaz zakładów nie stanowi inaczej.
9.4.2. Jeżeli mecz się rozpocznie, lecz nie zostanie ukończony i nie zostanie oficjalnie potwierdzony jako zakończony, wszystkie zakłady rozlicza się po kursie 1, z wyłączeniem wydarzeń przerwanych i dokończonych w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia (lub w ciągu kalendarzowego tygodnia meczu w przypadku rugby). Wyjątek stanowią Zakłady na żywo rozstrzygnięte przed przerwaniem.
9.4.3. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od planowanej godziny startu i Firma uzna je za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie są unieważniane i rozliczane po kursie 1. W razie zmiany daty i/lub godziny przed startem, Firma może zmodyfikować termin zakończenia przyjmowania zakładów.
9.4.4. Jeśli zawodnik nie wystąpił, wszystkie zakłady na niego rozlicza się po kursie 1.
9.4.5. Rzuty karne oraz dogrywki uwzględnia się wyłącznie przy rozliczaniu rynków „Zwycięzca”, „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” itp.
10. Boks.
10.1. Walkę uznaje się za rozpoczętą w chwili, gdy zabrzmi gong oznaczający początek pierwszej rundy. Jeśli bokser nie może kontynuować pojedynku po gongu, uznaje się, że walka zakończyła się w poprzedniej rundzie.
10.2. Przy rozliczaniu zakładów „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” oraz „Koniec walki. Rundy” uwzględnia się wyłącznie zakończone rundy (w przypadkach, gdy walka kończy się przed czasem lub gdy jeden z bokserów zostaje zdyskwalifikowany). Zakład na „Zwycięzcę” jest rozstrzygany po zakończeniu wszystkich rund.
10.3. W zakładzie „Suma rund” uwzględnia się jedynie rundy, w których rozstrzygnięto wynik walki (i tylko wtedy, gdy walka została zakończona).
10.4. Jeżeli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub przerwana z jakiejkolwiek przyczyny przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady rozlicza się po kursie 1.
10.5. W przypadku zmiany formatu walki, wszystkie zakłady – poza zakładami na „Zwycięzcę” – zostają rozliczone po kursie 1.
10.6. Zakład na „Nokdaun” wygrywa wyłącznie wtedy, gdy sędzia rozpocznie odliczanie.
11. Snooker.
11.1. Jeżeli mecz zostanie przerwany, a rozegrano przynajmniej jeden frejm, zwycięzcą uznaje się zawodnika, który awansował do następnej rundy lub wygrał turniej/mistrzostwa.
11.2. Aby zakłady mogły zostać rozstrzygnięte jako wygrane lub przegrane, wszystkie frejmy niezbędne do wyłonienia zwycięzcy muszą zostać rozegrane. Jeżeli zwycięzcę wyłoniono przed zakończeniem meczu, wszystkie zakłady na frejmy, handicapy oraz zakłady specjalne rozlicza się po kursie 1.
11.3. Jeżeli zwycięzca meczu został ustalony przed rozegraniem pełnej liczby frejmów, zakład „Break maksymalny” zostaje rozliczony po kursie 1, chyba że dalszy przebieg meczu nie miałby wpływu na wynik tego zakładu.
12. Baseball. Futbol amerykański.
12.1. Zakłady na mecze baseballa i futbolu amerykańskiego przyjmowane są z uwzględnieniem dogrywek.
12.2. W przypadku meczów MLB nazwiska miotaczy ze składu wyjściowego są brane pod uwagę przy przyjmowaniu zakładów, z wyjątkiem Zakładów na żywo, gdzie mogą nie być podane. Jeśli którykolwiek z miotaczy wyjściowych zostanie zmieniony, wszystkie zakłady przedmeczowe na ten mecz uznaje się za nieważne i rozlicza po kursie 1. Zakłady na inne mecze baseballowe oferowane są bez wskazania miotacza wyjściowego.
12.3. Jeśli mecz zakończy się przed czasem i jego wynik nie zostanie uznany w oficjalnych źródłach za ostateczny, wszystkie zakłady na to wydarzenie uznaje się za nieważne i rozlicza po kursie 1. Wyjątek stanowią mecze przerwane i dokończone w tym samym tygodniu kalendarzowym (w przypadku futbolu amerykańskiego) oraz mecze baseballowe, w których rozegrano co najmniej 5 inningów. Wyjątkiem są również Zakłady na żywo, które zostały już rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu, o ile nie określono inaczej.
12.4. Mecze baseballowe i futbolu amerykańskiego muszą odbyć się w zaplanowanym dniu i miejscu. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego nie zostanie rozegrany w tym samym tygodniu kalendarzowym i zostanie przez Firmę uznany za „opóźniony” lub „przełożony”, wszystkie zakłady na to wydarzenie są nieważne i rozliczane po kursie 1.
12.5. Jeżeli mecz futbolu amerykańskiego zakończy się remisem (również po dogrywce), wszystkie zakłady na to spotkanie zostają uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem Zakładów na żywo, które zostały już rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu, o ile nie wskazano inaczej.
12.6. Jeśli zawodnik nie uczestniczył w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika rozlicza się po kursie 1.
13. Sporty motorowe.
13.1. Wyścig uznaje się za rozpoczęty w momencie wyświetlenia sygnału do okrążenia rozgrzewkowego. Wszyscy zawodnicy, którzy dotarli na start przed tym momentem, lecz nie ukończyli wyścigu zgodnie z zasadami, są uznawani za uczestników, którzy nie ukończyli rywalizacji.
13.2. Zakłady typu „Head to head”. Aby zakład był ważny, obaj kierowcy muszą rozpocząć wyścig. Jeśli żaden z nich nie ukończy rywalizacji, rozliczenie następuje według liczby przejechanych okrążeń. W przypadku wycofania się obu zawodników po tej samej liczbie okrążeń, zakład zostaje rozstrzygnięty po kursie 1.
13.3. Wyniki sesji kwalifikacyjnych są uwzględniane przy rozliczaniu zakładów. Wszelkie późniejsze zmiany pozycji startowych nie mają wpływu na wynik zakładu.
13.4. Jeśli wyścig nie zostanie ukończony i oficjalny wynik nie zostanie ogłoszony, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1.
14. MMA.
14.1. Walkę uznaje się za rozpoczętą, gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę. W przypadku, gdy zawodnik nie jest w stanie kontynuować walki po gongu, uznaje się, że walka zakończyła się w poprzedniej rundzie.
14.2. Wyłącznie zakończone rundy (w przypadku, gdy wynik walki zostanie ustalony przed czasem lub gdy jeden z zawodników zostanie zdyskwalifikowany) są uwzględniane przy rozliczaniu zakładów „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” oraz „Koniec walki. Rundy”. Zakład na „Zwycięzcę” wygrywa, jeśli wszystkie rundy zostaną zakończone.
14.3. W zakładzie „Suma rund” uwzględnia się tylko te rundy, w których ustalono wynik walki (i tylko wtedy, gdy walka została zakończona).
14.4. Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostają rozliczone po kursie 1.
14.5. Jeżeli format walki zostanie zmieniony, wszystkie zakłady — z wyjątkiem zakładów na „Zwycięzcę” — zostają rozliczone po kursie 1.
15. Siatkówka.
15.1. Zakłady na handicap i sumę w siatkówce są ustalane w punktach, chyba że określono inaczej.
15.2. Jeżeli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony i wynik nie zostanie uznany w oficjalnych źródłach za ostateczny, wszystkie zakłady na mecz rozlicza się po kursie 1, z wyjątkiem wydarzeń przerwanych i zakończonych w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia (lub w ciągu tygodnia kalendarzowego w przypadku rugby). Wyjątek stanowią Zakłady na żywo, które zostały już rozstrzygnięte w momencie przerwania gry.
15.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od zaplanowanego rozpoczęcia i zostanie przez Firmę uznane za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady na to wydarzenie uznaje się za nieważne i rozlicza po kursie 1. W przypadku zmiany daty i/lub godziny rozpoczęcia przed faktycznym startem, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany terminu zamknięcia przyjmowania zakładów.
15.4. Jeżeli zawodnik nie wziął udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają rozliczone po kursie 1.
16. Tenis. Badminton. Tenis stołowy. Siatkówka plażowa.
16.1. Zakłady na handicap i sumę w tych dyscyplinach są określane w gemach.
16.2. W meczach drużynowych, jeśli jeden lub więcej zadeklarowanych zawodników zostanie z jakiegokolwiek powodu zastąpionych, zakłady na „Zakwalifikuje się” i „Zwycięzca” pozostają ważne. W przypadku deblów, jeśli skład pary został określony i przynajmniej jeden zawodnik zostanie zmieniony, zakłady rozlicza się po kursie 1. Jeśli skład nie został określony, zakłady pozostają ważne.
16.3. W przypadku zmiany formatu meczu (np. liczby setów), wszystkie zakłady rozlicza się po kursie 1.
16.4. Informacje o nawierzchni kortów mają charakter wyłącznie informacyjny. Jeśli powierzchnia zostanie zmieniona, zakłady pozostają ważne.
Zakłady zachowują ważność w następujących przypadkach:
- zmiana nawierzchni kortu,
- zmiana miejsca rozgrywek,
- przeniesienie wydarzenia z hali na kort otwarty,
- jeśli inaczej określono w wykazie zakładów.
16.5. Jeśli rozpoczęcie meczu zostanie opóźnione lub przełożone z jakiejkolwiek przyczyny, wszystkie zakłady pozostają ważne do momentu zakończenia meczu lub turnieju, którego częścią jest dane spotkanie.
16.6. W przypadku przerwania meczu, odmowy kontynuacji gry przez zawodnika lub dyskwalifikacji, zakłady zostają rozliczone na podstawie faktycznego wyniku. Wyjątkiem są Zakłady na żywo już rozstrzygnięte oraz te, których wyniki były bezwarunkowo ustalone w chwili przerwania.
16.7. Jeżeli zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed rozpoczęciem meczu, zakłady rozlicza się po kursie 1.
16.8. Jeśli mecz zostanie opóźniony lub przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia meczu lub całego turnieju.
16.9. Zakłady „Na statystyki”. Jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem meczu, zakłady zostają rozliczone po kursie 1. W przypadku rezygnacji w trakcie meczu, rozliczenie następuje na podstawie wyniku obowiązującego w momencie przerwania spotkania.
17. Zakłady e-sportowe.
17.1. Zakłady e-sportowe są rozstrzygane zgodnie z ogólnymi zasadami, z uwzględnieniem specyfiki danej dyscypliny e-sportowej.
17.2. Gry e-sportowe w formacie Bo1, Bo2, Bo3 itd. (najlepszy z 1, 2, 3, 5 itp.) — liczba map, na których wybrana drużyna musi odnieść więcej zwycięstw. Zwycięzcę meczu określa liczba wygranych map. Na przykład w formacie Bo3 wymagane są dwa zwycięstwa, a w Bo5 — co najmniej trzy.
17.3. Ostateczne rozstrzygnięcie następuje na podstawie danych zarejestrowanych natychmiast po zniszczeniu głównego budynku (Wieży/Nexusa) przez jedną z drużyn. Rozliczenie odbywa się również wtedy, gdy jedna z drużyn się podda — w takim przypadku Wieża/Nexus nie zostają fizycznie zniszczone, ale zwycięstwo przyznaje się stronie przeciwnej.
17.4. W przypadku dyskwalifikacji zawodnika lub drużyny za niesportowe zachowanie (oszustwo, ustawianie meczów, używanie cheatów, niestawienie się na mecz), wszystkie zakłady na dane wydarzenie zostają unieważnione i rozliczone po kursie 1. Dyskwalifikacja wynikająca z naruszenia regulaminu rozgrywek lub niewłaściwego zachowania graczy nie stanowi podstawy do zwrotu zakładów postawionych na dany mecz.
17.5. W razie podejrzenia niesportowego zachowania (oszustwa, ustawiania meczów, używania cheatów, niestawienia się) wszystkie zakłady na dany mecz zostają unieważnione i rozliczone po kursie 1. Bukmacher zastrzega sobie prawo do korekty wypłat na podstawie oficjalnych źródeł przez okres do dziesięciu dni po zakończeniu meczu. Po tym terminie reklamacje nie będą rozpatrywane.
17.6. Jeśli mecz zostanie przełożony na okres dłuższy niż 48 godzin, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1. Wyjątkiem jest tenis, w którym mecze mogą być przełożone w ramach trwającego turnieju — wtedy zakłady pozostają ważne i są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
17.7. Jeśli mecz zostanie przerwany, ale wznowiony od bieżącego wyniku lub liczby punktów w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady pozostają ważne i są rozliczane według ostatecznego rezultatu.
17.8. W przypadku przerwania mapy i jej ponownego rozegrania w ciągu 48 godzin, rozliczeniu podlegają jedynie zakłady, których wynik można określić na podstawie sytuacji z chwili przerwania gry. Pozostałe zakłady na tę mapę są unieważniane i rozliczane po kursie 1. Zakłady na mecz pozostają ważne i rozlicza się je według końcowego wyniku.
17.9. Jeżeli gracz lub drużyna przegra mecz walkowerem przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady zostają unieważnione i rozliczone po kursie 1. Jeśli zawodnik (drużyna) wycofa się z meczu lub mapy po jej rozpoczęciu (moment startu rozumiany jako rozpoczęcie odliczania czasu gry), zakłady rozlicza się następująco:
– zakłady na zwycięzcę mapy (jeśli została rozpoczęta, lecz nie ukończona) oraz zwycięzcę meczu — zgodnie z oficjalnymi wynikami;
– zakłady na mapy, których wyniki są znane w chwili przerwania — zgodnie z tymi wynikami;
– zakłady na handicap mapy, dokładny wynik, sumę lub parzystość liczby map — według zwycięzcy rozegranej mapy;
– zakłady na mecze, których wyniku nie da się ustalić — są unieważniane i rozliczane po kursie 1;
– jeśli mapa nie została rozpoczęta, wszystkie zakłady na nią (w tym na „Zwycięzcę mapy”) zostają unieważnione i rozliczone po kursie 1.
Jeżeli zwycięzca mapy nie zostanie wyłoniony (z powodu walkowera przed jej rozpoczęciem), zakłady „Na zwycięzcę mapy” są rozliczane według oficjalnego wyniku.
Pozostałe zakłady na mecz są rozstrzygane tylko wtedy, gdy można jednoznacznie ustalić wynik na podstawie rozegranych wcześniej map. Jeśli wynik nie jest możliwy do ustalenia, zakład zostaje unieważniony i rozliczony po kursie 1.
17.10. Przewaga jednej mapy przed rozpoczęciem wydarzenia. Zgodnie z decyzją sędziów lub regulaminem, w niektórych przypadkach jedna z drużyn może otrzymać wygraną „in absentia” na jednej mapie (nie mylić z przegraną techniczną ani handicapem). W wynikach zakładów na sumę rund (map) lub zwycięstwo na konkretnej mapie taka wygrana jest pomijana — pierwsza rozegrana mapa jest traktowana jako pierwsza mapa w kolejności.
17.11. Rozliczanie zakładów bezpośrednich na zwycięzcę. Jeśli zawodnik lub drużyna zostaną zdyskwalifikowani przed rozpoczęciem turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na nich zostają rozliczone po kursie 1. Zakłady „Zwycięzca regionu” rozliczane są w zależności od regionu, który reprezentuje dana drużyna lub gracz.
17.12. Jeśli mapa zostanie rozegrana ponownie po jej rozpoczęciu, zakłady, których wyniki były już znane w chwili przerwania, pozostają ważne. Pozostałe zakłady na daną mapę rozlicza się po kursie 1. Zakłady na cały mecz pozostają ważne i są rozliczane zgodnie z końcowym wynikiem.
18. Dota 2.
18.5. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz.
18.6. „1X2” – zakład podobny do „Zwycięzcy”, lecz obejmuje możliwość remisu. Stosowany w meczach, w których remis jest możliwy (np. format Bo2).
18.7. „Handicap 0” – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia remisu. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakład zostaje rozliczony po kursie 1.
18.8. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę określonej mapy.
18.9. „Suma zabójstw na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych na danej mapie. Uwzględnia się wszystkie zabójstwa zarejestrowane przed zakończeniem mapy. Rozliczenie następuje według oficjalnych statystyk pomeczowych. Śmierci, które nie liczą się dla drużyny przeciwnej (np. wykończenie przez sojusznicze jednostki, neutralne creepy, samobójstwa z użyciem umiejętności lub przedmiotów), nie są wliczane do wyniku. Uwaga: licznik zabójstw drużyny może różnić się od całkowitej liczby zabójstw w grze. Na przykład, jeśli bohater ginie od wrogiej wieży lub creepów, zabójstwo nie jest przypisane konkretnemu bohaterowi, lecz całej drużynie – i w tej formie jest uwzględniane przy rozliczaniu zakładów na sumę lub parzystość zabójstw.
18.10. „Czas trwania mapy #” – zakład na długość gry (w minutach) na danej mapie. Wynik ustalany jest na podstawie licznika czasu w grze. Przykład: zakład na „powyżej 36,5 minut” wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36 minut i 1 sekundę. Po przekroczeniu 36:00 rozpoczyna się 37. minuta, co oznacza, że wynik spełnia warunek „powyżej 36,5”. Jeśli mapa zakończy się przed upływem 36 minut i 0 sekund, zakład przegrywa.
18.11. „Parzysta/nieparzysta suma zabójstw na mapie #” – zakład na to, czy łączna liczba zabójstw obu drużyn na danej mapie będzie parzysta lub nieparzysta (z wyłączeniem zabójstw dokonanych przez neutralne lub sojusznicze jednostki oraz samobójstw).
18.12. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
18.13. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.
18.14. Handicap meczowy – przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych map. Przykład: zakład na Team Secret (-1,5) wygrywa, jeśli drużyna wygra różnicą co najmniej dwóch map.
18.15. „Dokładny wynik mapy” – zakład, w którym gracz musi przewidzieć dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: wynik 0:2. Zakład wygrywa, jeśli druga drużyna zwycięży 0:2. Każdy inny wynik oznacza przegraną zakładu.
18.16. „Pierwsze zabójstwo na mapie #” – zakład na drużynę, która dokona pierwszego zabójstwa na danej mapie (z wyłączeniem zabójstw dokonanych przez neutralne/sojusznicze jednostki oraz samobójstw).
18.17. „Suma zabójstw drużyny N na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw wykonanych przez określoną drużynę na danej mapie. Do rozliczenia uwzględnia się końcowy licznik zabójstw przypisany tej drużynie w statystykach gry.
18.18. „Wyścig do X zabójstw na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw. Jeśli żadna z drużyn nie osiągnie wskazanej liczby, zakład zostaje rozliczony po kursie 1.
18.19. „X. zabójstwo na mapie #” – zakład na drużynę, która dokona konkretnego zabójstwa (np. 10., 20. itp.). Liczenie odbywa się na podstawie łącznej liczby zabójstw obu drużyn. Jeśli żadna z drużyn nie osiągnie wymaganego zabójstwa, zakład zostaje rozliczony po kursie 1.
18.20. „Drużyna, która zabije pierwszego Roshana na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Roshana na wskazanej mapie.
18.21. „Suma zabitych Roshanów (poniżej/powyżej) na mapie #” – zakład na to, czy liczba zabójstw Roshana na mapie będzie mniejsza czy większa od określonej wartości.
18.22. „Drużyna, która zniszczy pierwszą wieżę na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy wieżę przeciwnika. Przegrana przypada drużynie, której wieża zostanie zniszczona jako pierwsza — także w przypadku dobicia.
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
19.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym zabójstwie w rundzie pistoletowej.
19.2. „1X2” – zakład podobny do „Zwycięzcy”, lecz uwzględniający możliwość remisu. Stosowany w meczach, w których możliwy jest remis (np. format Bo2 lub Bo1 bez dogrywki).
19.3. „Handicap 0” – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia remisu. W przypadku remisu zakład zostaje rozliczony po kursie 1.
19.4. „Zwycięzca mapy # (łącznie z dogrywkami)” – zakład na drużynę, która zwycięży na wskazanej mapie, wliczając ewentualne dogrywki.
„Zwycięzca pierwszej połowy na mapie #” – zakład na drużynę, która wygra pierwsze 8 rund na danej mapie.
19.5. „Nieparzysta/parzysta liczba rund na mapie #” – zakład na to, czy na danej mapie rozegrana zostanie nieparzysta lub parzysta liczba rund (bez uwzględnienia dogrywek).
19.6. „Dogrywka tak/nie na mapie #” – zakład na to, czy na wskazanej mapie odbędzie się dogrywka.
19.7. „Zabójstwo drużynowe tak/nie na mapie #” – zakład na to, czy dana drużyna dokona zabójstwa sojusznika (tzw. teamkill) na wybranej mapie.
19.8. „Zabójstwo nożem tak/nie na mapie #” – zakład na to, czy dana drużyna dokona zabójstwa nożem na danej mapie.
19.9. „Zwycięzca rundy pistoletowej na mapie #” – zakład na drużynę, która wygra rundę pistoletową na danej mapie.
19.10. „Zwycięzca dwóch rund pistoletowych na mapie #” – zakład na drużynę, która wygra obie rundy pistoletowe na danej mapie.
19.11. „Bomba zostanie podłożona w N rundzie pistoletowej na mapie #” – zakład na to, czy bomba zostanie podłożona w konkretnej rundzie pistoletowej na wskazanej mapie. Rundy pistoletowe odbywają się w 1. i 16. rundzie na mapie.
19.12. „Suma rund” – zakład na łączną liczbę rund rozegranych w całym meczu przez obie drużyny (bez dogrywek).
19.13. „Suma wygranych rund drużyny N” – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w całym meczu (bez dogrywek). Przykład: gracz obstawia powyżej 24,5 dla drużyny nr 2. Mecz Bo3 kończy się wynikiem 11:16, 13:16 – drużyna nr 2 wygrała łącznie 24 rundy. Zakład przegrywa, ponieważ liczba wygranych rund jest mniejsza niż 24,5. Zakład wygrałby, gdyby obstawiono wynik poniżej 24,5.
19.14. „Suma wygranych rund pistoletowych drużyny N” – zakład na to, czy dana drużyna wygra określoną liczbę rund pistoletowych w meczu.
19.15. „Suma rund na mapie #” – zakład na całkowitą liczbę rund rozegranych na danej mapie (bez dogrywek). Przykład: gracz obstawia powyżej 26,5, a rozegrano 26 rund. Zakład przegrywa, ponieważ liczba rund jest mniejsza niż wskazana wartość. Maksymalna liczba rund w regulaminowym czasie gry wynosi 30.
19.16. „Suma wygranych rund drużyny N na mapie #” – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez określoną drużynę na wskazanej mapie (bez dogrywek).
19.17. „Suma wygranych rund drużyny N jako terroryści/antyterroryści na mapie #” – zakład na liczbę rund wygranych przez drużynę N w roli terrorystów lub antyterrorystów na danej mapie (bez dogrywek).
19.18. „Suma rund zakończonych wybuchem bomby na mapie #” – zakład na liczbę rund zakończonych detonacją bomby na danej mapie (bez dogrywek).
19.19. „Suma zabójstw w rundzie pistoletowej na mapie #” – zakład na całkowitą liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny w wybranej rundzie pistoletowej na danej mapie.
19.20. „Handicap rundowy” – zakład określający przewagę lub stratę jednej z drużyn, wyrażoną w liczbie wygranych lub przegranych rund w meczu (bez dogrywek).
19.21. „Handicap rundowy na mapie #” – przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund na danej mapie (bez dogrywek).
19.22. „Zwycięzca rundy X na mapie #” – zakład na drużynę, która wygra wskazaną rundę na danej mapie. Rundę wygrywa drużyna, która zabije wszystkich przeciwników, zdetonuje lub rozbroi bombę, bądź zwycięży po upływie czasu rundy.
19.23. „Wyścig do X wygranych rund na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę wygranych rund na danej mapie.
19.24. „Dokładny wynik na mapie #” – zakład na to, że dana mapa zakończy się dokładnym wynikiem wskazanym przez gracza. Jeśli wynik to 15:15, wszystkie zakłady zostają rozliczone po kursie 1.
19.25. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map w meczu będzie parzysta lub nieparzysta.
19.26. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych map w meczu (wliczając dogrywki).
19.27. „Handicap mapowy” – przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map (wliczając dogrywki).
19.28. „Dokładny wynik na mapach” – zakład na dokładny wynik całego meczu w mapach.
19.29. „Zwycięzca rundy X na mapie #” – zakład na drużynę, która wygra wskazaną rundę na danej mapie. Rundę wygrywa się poprzez zabicie wszystkich przeciwników, zdetonowanie lub rozbrojenie bomby albo zwycięstwo po upływie czasu rundy.
19.30. „Sposób wygrania rundy X na mapie #” – zakład na sposób, w jaki zostanie wygrana wskazana runda na danej mapie. Zwycięstwo może nastąpić poprzez zabicie wszystkich przeciwników, zdetonowanie lub rozbrojenie bomby albo po zakończeniu rundy z upływem czasu.
19.31. „Dogrywka” – zwycięstwo na mapie uzyskuje drużyna, która wygra co najmniej 16 rund. W przypadku remisu (15–15) rozgrywana jest dogrywka składająca się z 6 dodatkowych rund. Zwycięża drużyna, która wygra 4 z 6 rund dogrywki. Jeśli wynik dogrywki to 3–3, rozgrywana jest kolejna dogrywka (również 6 rund).
19.32. „1X2 w N dogrywce na mapie #” – zakład na zwycięzcę konkretnej (N) dogrywki na danej mapie, z możliwością remisu jako jednego z wyników.
19.33. „Dokładny wynik w N dogrywce na mapie #” – zakład na to, że wskazana dogrywka zakończy się dokładnym wynikiem podanym przez gracza.
19.34. „Parzysta/nieparzysta liczba rund w N dogrywce na mapie #” – zakład na to, czy w danej dogrywce zostanie rozegrana parzysta lub nieparzysta liczba rund.
19.35. „Suma rund w N dogrywce na mapie #” – zakład na całkowitą liczbę rund rozegranych w danej (N) dogrywce.
19.36. „Zwycięzca pierwszej połowy w N dogrywce na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 3 rundy w danej dogrywce na wybranej mapie.
Przykład: gracz obstawia „powyżej 5,5 rund”. Jeśli w dogrywce rozegrano 6 rund, zakład wygrywa, ponieważ liczba rund przekracza wskazaną wartość. Zakład „poniżej 5,5” wygra, jeśli rozegrano 4 lub 5 rund.
20. Overwatch.
20.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra dany mecz lub rundę.
20.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na drużynę, która zwycięży na wskazanej mapie.
20.3. „1X2” – zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale z możliwością remisu. Stosowany w meczach, w których dopuszczalny jest remis.
20.4. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę map rozegranych w meczu.
20.5. Handicap meczowy – przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.
20.6. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map w meczu będzie parzysta lub nieparzysta.
21. League of Legends.
21.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz.
21.2. „1X2” – zakład podobny do „Zwycięzcy”, lecz z uwzględnieniem remisu (np. w formacie Bo2).
21.3. „Handicap” – zakład bez remisu; w przypadku remisu zakład rozliczany jest po kursie 1 (zwrot).
21.4. „Mapa # – Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra wskazaną mapę.
21.5. „Mapa X – Zwycięzca” – zakład na zwycięstwo konkretnej drużyny na określonej mapie.
21.6. „Mapa X – Łączna liczba zabójstw” – zakład na całkowitą liczbę zabójstw na mapie, z wyłączeniem samobójstw i zabójstw dokonanych przez neutralne jednostki.
21.7. „Mapa X – Czas trwania” – zakład na długość trwania mapy, ustalaną według zegara gry.
21.8. „Mapa X – Zabójstwa parzyste/nieparzyste” – zakład na to, czy łączna liczba zabójstw obu drużyn na mapie będzie parzysta lub nieparzysta.
21.9. „Liczba map – parzysta/nieparzysta” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.
21.10. „Handicap meczu” – przewaga lub strata jednej z drużyn w liczbie wygranych map.
21.11. „Dokładny wynik na mapie” – zakład na dokładny wynik wskazanej mapy.
21.12. „Mapa X – Wyścig do X zabójstw” – zakład na drużynę, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw.
21.13. „Mapa X – Pierwsza krew” – zakład na drużynę, która dokona pierwszego zabójstwa na mapie.
21.14. „Mapa X – Pierwszy smok” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije smoka.
21.15. „Mapa X – Pierwsza wieża” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy wieżę przeciwnika.
21.16. „Mapa X – Pierwszy Baron” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Barona Nashora.
21.17. „Mapa X – Pierwszy inhibitor” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy inhibitor przeciwnika.
21.18. „Mapa X – Suma smoków” – zakład na całkowitą liczbę zabitych smoków w trakcie mapy.
21.19. „Mapa X – Suma wież” – zakład na łączną liczbę zniszczonych wież w trakcie mapy.
21.20. „Mapa X – Suma Baronów” – zakład na całkowitą liczbę zabitych Baronów na mapie.
21.21. „Mapa X – Suma inhibitorów” – zakład na całkowitą liczbę zniszczonych inhibitorów na mapie.
21.22. „Mapa X – Pierwszy Herald” – zakład na drużynę, która jako pierwsza pokona Heralda na danej mapie.
21.23. „Mapa X – Łączna liczba zabójstw drużyny nr 1 / nr 2” – zakład na całkowitą liczbę zabójstw dokonanych przez wybraną drużynę na danej mapie.
21.24. „Mapa X – Typ pierwszego smoka” – zakład na rodzaj pierwszego smoka, który pojawi się na mapie (np. Ognisty, Wodny, Powietrzny, Ziemny).
21.25. „Łączna liczba zabójstw drużyny w całym meczu” – zakład na całkowitą liczbę zabójstw dokonanych przez daną drużynę w całym meczu (nie tylko na jednej mapie).
21.26. „Mapa X – Zwycięzca + suma zabójstw” – zakład łączony, w którym należy poprawnie wytypować zarówno zwycięzcę mapy, jak i łączną liczbę zabójstw (powyżej/powyżej lub poniżej/poniżej ustalonej wartości).
21.27. „Mapa X – Zwycięzca + parzystość zabójstw” – zakład na zwycięzcę mapy oraz to, czy łączna liczba zabójstw na mapie będzie parzysta lub nieparzysta.
21.28. „Mapa X – Triple Kill” – zakład na to, czy którykolwiek z graczy zdobędzie co najmniej jedno potrójne zabójstwo (Triple Kill) na mapie.
21.29. „Mapa X – Quadra Kill” – zakład na to, czy którykolwiek z graczy zdobędzie co najmniej jedno poczwórne zabójstwo (Quadra Kill) na mapie.
21.30. „Mapa X – Kto pierwszy zabije Skuttlera” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Rift Scuttlera (Rzeczny Krab) na mapie.
21.31. „Mapa X – Herald zabity przed 10 minutą” – zakład na to, czy Rift Herald zostanie zabity przed upływem 10 minut gry.
21.32. „Mapa X – Obie drużyny zabiją Heralda” – zakład na to, czy obie drużyny w trakcie mapy zabiją przynajmniej jednego Heralda.
21.33. „Mapa X – Obie drużyny zabiją pierwsze dwa smoki” – zakład na to, czy każda drużyna zabije przynajmniej jednego z dwóch pierwszych smoków.
21.34. „Mapa X – Skradzenie smoka” – zakład na to, czy którykolwiek smok zostanie „skradziony” (czyli dobity przez przeciwną drużynę).
21.35. „Mapa X – Dusza smoka” – zakład na to, czy któraś z drużyn zdobędzie Duszę Smoka w trakcie mapy.
21.36. „Mapa X – Skradzenie Barona” – zakład na to, czy Baron Nashor zostanie „skradziony” przez przeciwną drużynę (dobity, mimo że druga drużyna rozpoczęła walkę o niego).
21.37. „Mapa X – Rola ostatnio zabitego bohatera” – zakład na rolę (Top, Jungle, Mid, ADC, Support) ostatniego bohatera, który zginie na danej mapie.
21.38. „Mapa X – Liczba zabójstw przed 10 minutą” – zakład na całkowitą liczbę zabójstw dokonanych przed 10. minutą gry (obie drużyny łącznie).
21.39. „Mapa X – Rola z największą liczbą zabójstw” – zakład na to, która rola (Toplaner, Jungler, Midlaner, ADC, Support) uzyska największą liczbę zabójstw na mapie.
21.40. „Mapa X – Rola zdobywająca First Blood” – zakład na rolę gracza, który dokona pierwszego zabójstwa w grze.
21.41. „Mapa X – Rola ginąca pierwsza” – zakład na rolę gracza, który jako pierwszy zginie na mapie.
21.42. „Mapa X – Liczba ace’ów” – zakład na łączną liczbę sytuacji, w których cała drużyna przeciwna została wyeliminowana (ACE) na danej mapie.
21.43. „Mapa X – Pierwsza zniszczona wieża – linia (górna, środkowa, dolna)” – zakład na to, na której linii (Top/Mid/Bot) zostanie zniszczona pierwsza wieża.
21.44. „Mapa X – Pierwszy zniszczony inhibitor – linia” – zakład na to, na której linii (Top/Mid/Bot) zostanie zniszczony pierwszy inhibitor.
21.45. „Mapa X – Czy inhibitor odrodzi się?” – zakład na to, czy którykolwiek inhibitor zniszczony podczas mapy odrodzi się przed jej zakończeniem.
21.46. „Mapa X – Czy wieża padnie przed 13 minutą?” – zakład na to, czy pierwsza wieża zostanie zniszczona przed upływem 13 minut gry.
21.47. „Mapa X – Elder Dragon zostanie zabity?” – zakład na to, czy w trakcie mapy zostanie zabity Elder Dragon.
21.48. „Mapa X – Asysty przy First Blood” – zakład na liczbę graczy, którzy otrzymają asystę przy pierwszym zabójstwie w grze.
21.49. „Mapa X – Handicap na zabójstwa smoków” – zakład na przewagę jednej z drużyn w liczbie zabitych smoków.
21.50. „Mapa X – Liczba wież parzysta/nieparzysta” – zakład na to, czy całkowita liczba zniszczonych wież na mapie będzie parzysta lub nieparzysta.
21.51. „Mapa X – Drugi smok – która drużyna zabije?” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije drugiego smoka w grze.
21.52. „Mapa X – Zabójstwa gracza – liczba całkowita” – zakład na dokładną liczbę zabójstw zdobytych przez wybranego gracza.
21.53. „Mapa X – Śmierci gracza – liczba całkowita” – zakład na dokładną liczbę śmierci wybranego gracza.
21.54. „Mapa X – Typ Barona” – zakład na rodzaj efektu Barona (np. czy zostanie wzmocniony Elder Buffem lub czy zostanie zabity po uzyskaniu Duszy Smoka).
21.55. „Mapa X – Który gracz jako pierwszy osiągnie poziom 6?” – zakład na gracza, który jako pierwszy w grze osiągnie 6. poziom doświadczenia.
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone.
22.1. Wideo z zakończenia gry jest dostępne na życzenie na platformie Twitch.
22.2. „Suma zabójstw strzałem w głowę” – uwzględniane są wyłącznie zabójstwa przeciwnika dokonane strzałem w głowę.
22.3. Jeśli gra jest rozgrywana w formacie drużynowym (pary lub czwórki), do zakładów „Suma zabójstw” i „Suma zabójstw strzałem w głowę” wliczane są wyniki tylko jednego gracza wskazanego w nazwie wydarzenia. Natomiast w zakładach dotyczących ostatecznej pozycji drużyny (np. top 5 / top 10 / top 20) uwzględniane są statystyki całej drużyny.
22.4. Jeśli streamer opuści grę poprzez menu przed wylądowaniem na powierzchni, zakłady pozostają ważne i są przenoszone na kolejną rozgrywkę.
22.5. Jeśli wynik meczu nie może zostać ustalony z powodu nieprzewidzianych okoliczności, wszystkie zakłady, które zostały już rozstrzygnięte w momencie przerwania, pozostają ważne, natomiast pozostałe zostaną rozliczone po kursie 1.
22.6. Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady postawione przed jego wylądowaniem na powierzchni zostaną rozliczone po kursie 1.
22.7. Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek działania streamera, błędy techniczne lub błędy oprogramowania w grze, które mogły wpłynąć na wynik rozgrywki.
22.8. W przypadku wystąpienia zjawiska „stream snipingu” (celowe zakłócanie gry streamera przez innych graczy), Firma zastrzega sobie prawo do rozliczenia wszystkich zakładów na bieżącą grę po kursie 1.
23. Starcraft II.
23.1. „Zwycięzca” – zakład na gracza, który wygra mecz.
23.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę wskazanej mapy.
23.3. „Czas gry powyżej/powyżej na mapie #” – zakład na długość rozgrywki (w minutach) na danej mapie. Przykład: zakład „powyżej 20,5 minut” wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut i 1 sekundę. Jeśli mapa zakończy się wcześniej (20 minut i 0 sekund lub mniej), zakład przegrywa.
23.4. „1X2” – zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale z uwzględnieniem możliwości remisu. Stosowany w meczach, w których dopuszczalny jest remis.
23.5. „Suma map” – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.
23.6. Handicap meczowy – przewaga lub strata jednego z graczy, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.
23.7. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map w meczu będzie parzysta lub nieparzysta.
23.8. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: zakład na wynik 3:1 wygrywa, jeśli gracz 1 wygra mecz 3:1. Zakład przegrywa przy każdym innym wyniku.
24. Hearthstone, Artifact.
24.1. „Zwycięzca” – zakład na gracza, który wygra mecz.
24.2. „Zwycięzca gry #” – zakład na zwycięzcę wskazanej gry.
24.3. „Kto otrzyma monetę w grze #” – zakład na gracza, który rozpocznie wskazaną grę jako drugi. Wynik jest ustalany na podstawie tego, kto ma monetę w ręce na początku rozgrywki.
24.5. „Suma gier” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych gier w meczu.
24.8. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: zakład na wynik 0:2 wygrywa, jeśli wskazany gracz przegra 0:2. Zakład przegrywa przy każdym innym wyniku.
25. World of Tanks.
25.1. „Zwycięzca” – zakład dotyczący drużyny, która wygra mecz.
25.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na drużynę, która zwycięży na wybranej mapie.
25.3. „Czas gry powyżej/poniżej na mapie #” – zakład odnoszący się do długości rozgrywki (w minutach) na danej mapie. Przykład: zakład „powyżej 20,5 minut” wygrywa, jeśli mapa trwa minimum 20 minut i 1 sekundę. Jeśli mapa trwa krócej niż 20 minut (w tym dokładnie 20 minut i 0 sekund), zakład przegrywa.
25.4. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, lecz obejmuje również możliwość remisu. Dostępny w meczach, w których remis jest możliwy.
25.5. „Suma zabójstw drużyny/gracza” – zakład na łączną liczbę fragów (zabójstw przeciwników). Każda drużyna zdobywa określoną liczbę punktów. Można obstawiać zarówno wyniki całej drużyny, jak i pojedynczego gracza. Liczbę fragów można obliczać dla jednej rundy, całego meczu (złożonego z kilku bitew) lub całego turnieju, jeśli drużyna przechodzi do kolejnych etapów.
25.6. „MVP (gracz)” – zakład na najbardziej wartościowego zawodnika. Jednym z kryteriów oceny MVP jest liczba zabitych przeciwników.
25.7. „Suma map” – zakład dotyczący całkowitej liczby map rozegranych w meczu.
25.8. „Handicap meczowy” – przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona w liczbie wygranych bądź przegranych map.
25.9. „Nieparzysta/parzysta suma map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map będzie parzysta lub nieparzysta.
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire.
26.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz. Wynik rozstrzygany jest na podstawie liczby wygranych map.
27. Street Fighter.
27.1. „Zwycięzca” – zakład na zawodnika, który zwycięży w meczu. Wynik ustalany jest według liczby wygranych rund.
28. Soccer Mythical.
28.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która zdobędzie więcej goli i wygra mecz.
29. NBA 2K18.
29.1. „Zwycięzca” – zakład na zwycięzcę meczu, rozstrzygany na podstawie liczby zdobytych punktów.
30. King of Glory.
30.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz.
30.2. „Dokładny wynik mapy” – klient typuje dokładny ostateczny wynik meczu. Przykład: wynik 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyna zakończy mecz takim właśnie wynikiem; każdy inny rezultat oznacza przegraną.
30.3. „Handicap meczowy” – zakład na to, że dana drużyna zwycięży z przewagą określonej liczby map.
31. Heroes of the Storm.
31.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz.
31.2. „Dokładny wynik mapy” – klient typuje dokładny końcowy wynik meczu. Przykład: wynik 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyna osiągnie dokładnie taki rezultat. W przypadku innego wyniku zakład przegrywa.
31.3. „Handicap meczowy” – zakład na to, że jedna drużyna zwycięży z przewagą określonej liczby map.
32. Rainbow Six, Call of Duty.
32.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz. Wynik rozliczany jest na podstawie liczby wygranych map lub rund (jeśli mecz rozgrywany jest na jednej mapie). Zakład uwzględnia dodatkowe rundy.
32.2. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość remisu. Dostępny dla meczów, w których remis jest możliwy (np. w formacie Bo2).
32.3. „Zwycięzca mapy # (wraz z dogrywką)” – zakład na drużynę, która wygra wybraną mapę w meczu.
32.4. „Handicap meczowy” – zakład, w którym jedna z drużyn musi zwyciężyć z przewagą określonej liczby map.
32.5. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych map w meczu.
32.6. „Dokładny wynik mapy” – klient typuje dokładny końcowy wynik meczu. Przykład: wynik 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyna uzyska dokładnie taki rezultat. Każdy inny wynik oznacza przegraną.
33. Piłka nożna cyfrowa.
33.1. Mecz składa się z dwóch połów; czas trwania jednej połowy ustalony jest bez dogrywki i rzutów karnych.
33.2. Zakłady obejmują wyłącznie regulaminowy czas gry.
33.3. Liczba zmian jest nieograniczona; skład drużyny może się zmieniać.
34. Koszykówka cyfrowa.
34.1. Zasady rozstrzygania zakładów na koszykówkę cyfrową odpowiadają zasadom obowiązującym w zakładach na tradycyjną koszykówkę.
34.2. Mecz składa się z 4 kwart.
34.3. W koszykówce zakłady na zwycięstwo, remis, wynik drugiej połowy lub czwartej kwarty dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry. Wszystkie inne zakłady są rozliczane bez uwzględnienia dogrywki, chyba że w ofercie wskazano inaczej.
34.4. W zakładzie „Suma kwarty” brane są pod uwagę wyłącznie punkty zdobyte w danej kwarcie (nie od początku meczu).
35. Hokej cyfrowy.
35.1. Zasady rozstrzygania zakładów na hokej cyfrowy są takie same jak w przypadku zakładów na tradycyjny hokej.
35.2. Mecz składa się z 3 tercji, bez serii rzutów karnych.
35.3. Zakłady na mecze hokeja przyjmowane są na regulaminowy czas gry, o ile nie zaznaczono inaczej.
36. Zmiana zasad.
36.1. Firma zastrzega sobie prawo do jednostronnej zmiany niniejszych zasad oraz ich załączników. Klient zostanie poinformowany o wprowadzonych zmianach poprzez opublikowanie odpowiedniego komunikatu w sekcji regulaminu na stronie internetowej Firmy.
36.2. Warunki zakładów zawartych przed wprowadzeniem zmian w Regulaminie pozostają bez zmian.
36.3. Po wejściu w życie nowych postanowień Regulaminu (w nowym brzmieniu) wszystkie kolejne zakłady będą przyjmowane zgodnie z jego zaktualizowaną wersją.
37. Cashout:
37.1. Funkcja Cashout umożliwia wcześniejsze rozliczenie zakładu – przed zakończeniem danego wydarzenia sportowego.
37.2. Opcja Cashout dostępna jest wyłącznie dla zakładów pojedynczych i może być niedostępna w przypadku wybranych meczów lub wyników.
37.3. Z funkcji Cashout można skorzystać w dowolnym momencie po zawarciu zakładu, o ile przy danym zakładzie nadal widoczna jest opcja „sprzedaj zakład”. W niektórych sytuacjach opcja ta może być tymczasowo niedostępna z powodów technicznych (np. brak transmisji, błędy systemowe przy wyświetlaniu wyniku itp.), lecz może zostać udostępniona ponownie w późniejszym czasie.
37.4. Aby sprzedać zakład, użytkownik musi posiadać zarejestrowane konto. Funkcja ta dostępna jest na stronie internetowej w zakładkach: „Kupon – Moje zakłady” lub „Profil – Historia zakładów”. Po wejściu w szczegóły danego zakładu należy kliknąć przycisk „Cashout” znajdujący się poniżej.
37.5. Aktualna kwota dostępna do wypłaty wyświetlana jest w polu „Cashout” na kuponie zakładu. Wysokość tej kwoty może się zmieniać i jest obliczana indywidualnie dla każdego zakładu.
37.6. Podczas realizacji wniosku o Cashout mogą wystąpić opóźnienia. Wniosek może zostać odrzucony, jeśli dany wynik został anulowany lub unieważniony.
37.7. Kwota oferowana w momencie złożenia wniosku o Cashout stanowi sumę, która zostanie zwrócona na konto użytkownika w przypadku pozytywnego rozpatrzenia wniosku.
37.8. Serwis zastrzega sobie prawo do anulowania transakcji Cashout w następujących przypadkach:
– gdy kwota wypłaty została wyświetlona błędnie;
– gdy zakład został sprzedany po ujawnieniu wyniku zakładu;
– gdy zakład lub jego wynik zostały rozliczone nieprawidłowo;
– gdy opcja Cashout została wykorzystana w połączeniu z bonusami lub promocjami.
W przypadku anulowania sprzedaży zakładu, zostanie on rozliczony zgodnie z rzeczywistym wynikiem wydarzenia sportowego, na które został postawiony.
37.9. Nasza strona zastrzega sobie prawo do zmiany warunków lub całkowitego zaprzestania oferowania funkcji Cashout w dowolnym momencie, bez konieczności podawania przyczyny czy wcześniejszego ostrzeżenia.
Lista oficjalnych źródeł statystyk meczowych
Poniżej znajduje się wykaz oficjalnych stron internetowych uznawanych za źródła danych statystycznych dotyczących meczów piłki nożnej:
Piłka nożna. Mecze reprezentacji narodowych: http://fifa.com
Piłka nożna. Liga Mistrzów UEFA, Liga Europy UEFA: http://uefa.com
W przypadku braku danych na powyższych stronach, rozstrzygnięcie następuje na podstawie informacji z: http://soccernet.espn.go.com
Piłka nożna. Liga Mistrzów CONCACAF: http://concacaf.com
Piłka nożna. Afrykańska Liga Mistrzów: http://cafonline.com
Piłka nożna. Azjatycka Liga Mistrzów: http://the-afc.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Anglii: http://sportinglife.com
W przypadku braku informacji na powyższych stronach, rozstrzygnięcie odbywa się na podstawie danych z: http://soccernet.espn.go.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Australii: http://a-league.com.au
Piłka nożna. Mistrzostwa Australii – VPL League: http://footballfedvic.com.au
Piłka nożna. Mistrzostwa Austrii: http://bundesliga.at
Piłka nożna. Mistrzostwa Algierii: http://lnf.dz
Piłka nożna. Mistrzostwa Argentyny: http://afa.org.ar
Piłka nożna. Mistrzostwa Białorusi: http://football.by
Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii: http://sport.be
Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii – 2. dywizja: http://exqileague.be
Piłka nożna. Mistrzostwa Bułgarii: http://pfl.bg
Piłka nożna. Mistrzostwa Boliwii: http://lfpb.com.bo
Piłka nożna. Mistrzostwa Bośni i Hercegowiny: http://nfsbih.net
Piłka nożna. Mistrzostwa Brazylii: http://esporte.uol.com.br
Piłka nożna. Mistrzostwa Węgier: http://mlsz.hu
Piłka nożna. Mistrzostwa Wenezueli: http://federacionvenezolanadefutbol.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Niemiec: http://kicker.de
Piłka nożna. Mistrzostwa Holandii: http://knvb.nl
Piłka nożna. Mistrzostwa Grecji: http://sportnet.gr
Piłka nożna. Mistrzostwa Danii: http://dbu.dk
Piłka nożna. Mistrzostwa Egiptu: http://efa.com.eg
Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela: http://one.co.il
Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela – 2. liga: http://eng.football.org.il
Piłka nożna. Mistrzostwa Indii: http://the-aiff.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Indonezji: http://ligaindonesia.co.id
Piłka nożna. Mistrzostwa Iranu: http://persianleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii: http://airtricityleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Islandii: http://ksi.is
Piłka nożna. Mistrzostwa Hiszpanii: http://rfef.es
Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch: http://gazzetta.it
Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch – C1-A / B: http://raisport.rai.it
Piłka nożna. Mistrzostwa Kazachstanu: http://kff.kz
Piłka nożna. Mistrzostwa Kanady: http://canadiansoccerleague.ca
Piłka nożna. Mistrzostwa Chin: http://sports.sina.com.cn/csl
Piłka nożna. Mistrzostwa Cypru: http://cfa.com.cy
Piłka nożna. Mistrzostwa Kostaryki: http://unafut.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Kolumbii: http://dimayor.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Kuwejtu: http://kfa.org.kw
Piłka nożna. Mistrzostwa Łotwy: http://lff.lv
Piłka nożna. Mistrzostwa Litwy: http://futbolas.lt
Piłka nożna. Mistrzostwa Macedonii: http://ffm.com.mk
Piłka nożna. Mistrzostwa Malty: http://mfa.com.mt
Piłka nożna. Mistrzostwa Maroka: http://frmf.ma
Piłka nożna. Mistrzostwa Meksyku: http://femexfut.org.mx
Piłka nożna. Mistrzostwa Nowej Zelandii: http://nzfc.co.nz
Piłka nożna. Mistrzostwa Norwegii: http://fotball.no
Piłka nożna. Mistrzostwa Zjednoczonych Emiratów Arabskich: http://uaefootballleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Paragwaju: http://apf.org.py
Piłka nożna. Mistrzostwa Peru: http://peru.com/futbol
Piłka nożna. Mistrzostwa Polski: http://ekstraklasa.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Polski – 2. poziom rozgrywkowy: http://pzpn.pl
Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii: http://maisfutebol.iol.pt
Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii – 2. liga: http://lpfp.pt
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji – Premier League: http://rfpl.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji – 1. dywizja: http://onedivision.ru
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji – 2. dywizja: http://rfspro.ru
Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii: http://prosport.ro
Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii – 2. liga: http://liga2.ro
Piłka nożna. Mistrzostwa Arabii Saudyjskiej: http://spl.com.sa
Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii Północnej: bbc.co.uk/sport/
Piłka nożna. Mistrzostwa Serbii: http://superliga.rs
Piłka nożna. Mistrzostwa Singapuru: http://sleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Słowacji: http://futbalsfz.sk
Piłka nożna. Mistrzostwa Słowenii: http://nzs.si
Piłka nożna. Mistrzostwa USA (MLS): http://web.mlsnet.com
Piłka nożna. Mistrzostwa USA (NASL): http://nasl.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji: http://angelfire.com/nj/sivritepe
Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji – 2. poziom rozgrywkowy: http://tff.org.tr
Piłka nożna. Mistrzostwa Ukrainy: http://fpl.ua
Piłka nożna. Mistrzostwa Walii: http://welshpremier.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Urugwaju: http://auf.org.uy
Piłka nożna. Mistrzostwa Finlandii: http://veikkausliiga.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Francji: http://lequipe.fr
Piłka nożna. Mistrzostwa Chorwacji: http://prva-hnl.hr
Piłka nożna. Mistrzostwa Czech: http://fotbal.idnes.cz
Piłka nożna. Mistrzostwa Chile: http://anfp.cl
Piłka nożna. Mistrzostwa Szwajcarii: http://football.ch
Piłka nożna. Mistrzostwa Szwecji: http://svenskfotboll.se
Piłka nożna. Mistrzostwa Szkocji: http://sportinglife.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Ekwadoru: http://ecuafutbol.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Estonii: http://jalgpall.ee
Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (K-League): http://kleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (National League): http://n-league.net
Piłka nożna. Mistrzostwa Japonii: http://j-league.or.jp
Informacje zawarte na poniższych stronach internetowych uznaje się za oficjalne źródła danych statystycznych dotyczących meczów koszykówki:
Koszykówka. Turnieje FIBA: http://fiba.com
Koszykówka. Turnieje FIBA Europa: http://fibaeurope.com
Koszykówka. Euroliga: http://euroleague.net
Koszykówka. Eurocup: http://eurocupbasketball.com
Koszykówka. Liga Adriatycka: http://adriaticbasket.com
Koszykówka. Liga Bałkańska: http://balkanleague.net
Koszykówka. Liga Bałtycka: http://bbl.net
Koszykówka. VTB League: http://vtb-league.com
Koszykówka. NBA: http://nba.com
Koszykówka. WNBA: http://wnba.com
Koszykówka. NCAA: http://ncaasports.com
Koszykówka. Mistrzostwa Australii – Southeast League: http://seabl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii – Mężczyźni: http://nbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii – Kobiety: http://wnbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Austrii: http://oebl.at
Koszykówka. Mistrzostwa Argentyny: http://a-d-c.com.ar/liga/
Koszykówka. Mistrzostwa Belgii: http://ethiasleague.com
Koszykówka. Mistrzostwa Bułgarii: http://bgbasket.com
Koszykówka. Mistrzostwa Brazylii: http://liganacionaldebasquete.com.br
Koszykówka. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii: http://bbl.org.uk
Koszykówka. Mistrzostwa Węgier: http://kosarsport.hu
Koszykówka. Mistrzostwa Niemiec: http://beko-bbl.de
Koszykówka. Mistrzostwa Holandii: http://basketballleague.nl
Koszykówka. Mistrzostwa Grecji: http://esake.gr
Koszykówka. Mistrzostwa Danii: http://basketligaen.dk
Koszykówka. Mistrzostwa Izraela: http://bsl.org.il
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii – Mężczyźni: http://acb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii – 2. liga Mężczyźni: http://feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii – Kobiety: http://feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch – Mężczyźni: http://legabasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch – 2. liga Mężczyźni: http://legaduebasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch – Kobiety: http://legabasketfemminile.it
Koszykówka. Mistrzostwa Chin: http://sports.sina.com.cn/cba
Koszykówka. Mistrzostwa Łotwy: http://basket.lv
Koszykówka. Mistrzostwa Litwy: http://lkl.lt
Koszykówka. Mistrzostwa Meksyku: http://lnbp.com.mx
Koszykówka. Mistrzostwa Nowej Zelandii: http://basketball.org.nz
Koszykówka. Mistrzostwa Norwegii: http://basket.no
Koszykówka. Mistrzostwa Polski – Mężczyźni: http://plk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Polski – Kobiety: http://plkk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Rosji: http://basket.ru
Koszykówka. Mistrzostwa Rumunii: http://frbaschet.ro
Koszykówka. Mistrzostwa Serbii: http://kls.rs
Koszykówka. Mistrzostwa Słowacji: http://ebasket.sk
Koszykówka. Mistrzostwa Słowenii: http://kzs.si
Koszykówka. Mistrzostwa Turcji: http://tbl.org.tr
Koszykówka. Mistrzostwa Ukrainy: http://superleague.ua
Koszykówka. Mistrzostwa Filipin: http://pba.ph
Koszykówka. Mistrzostwa Finlandii: http://basket.fi
Koszykówka. Mistrzostwa Francji – Mężczyźni: http://lnb.fr
Koszykówka. Mistrzostwa Francji – Kobiety: http://basketlfb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Chorwacji: http://hks-cbf.hr
Koszykówka. Mistrzostwa Czech: http://cbf.cz
Koszykówka. Mistrzostwa Szwecji: http://svenskabasketligan.se
Koszykówka. Mistrzostwa Estonii: http://basket.ee
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej – Mężczyźni: http://kbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej – Kobiety: http://wkbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Japonii: http://bj-league.com
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za oficjalne źródła danych statystycznych dotyczących meczów siatkówki:
Siatkówka. Eurocup: http://cev.lu
Siatkówka. Mecze reprezentacji narodowych: http://fivb.com
Siatkówka. Środkowoeuropejski Związek Piłki Siatkowej: http://mevza.volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Austrii: http://volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Argentyny: http://feva.org.ar
Siatkówka. Mistrzostwa Brazylii: http://cbv.com.br
Siatkówka. Mistrzostwa Bułgarii: http://bgvolleyball.com
Siatkówka. Mistrzostwa Węgier: http://hunvolley.hu
Siatkówka. Mistrzostwa Niemiec: http://volleyball-bundesliga.de
Siatkówka. Mistrzostwa Grecji: http://volleyball.gr
Siatkówka. Mistrzostwa Izraela: http://iva.org.il
Siatkówka. Mistrzostwa Hiszpanii: http://rfevb.com
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch – Mężczyźni: http://legavolley.it
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch – Kobiety: http://legavolleyfemminile.it
Siatkówka. Mistrzostwa Cypru: http://volleyball.org.cy
Siatkówka. Mistrzostwa Chin: http://volleyball.org.cn
Siatkówka. Mistrzostwa Łotwy: http://volejbols.lv
Siatkówka. Mistrzostwa Litwy: http://ltf.lt
Siatkówka. Mistrzostwa Polski – Mężczyźni: http://plusliga.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Polski – Kobiety: http://plusligakobiet.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Portugalii: http://fpvoleibol.pt
Siatkówka. Mistrzostwa Rosji: http://volley.ru
Siatkówka. Mistrzostwa Rumunii: http://frvolei.ro
Siatkówka. Mistrzostwa Serbii: http://wienerliga.org
Siatkówka. Mistrzostwa Słowacji: http://svf.sk
Siatkówka. Mistrzostwa Słowenii: http://odbojka.si
Siatkówka. Mistrzostwa Turcji: http://tvf.org.tr
Siatkówka. Mistrzostwa Ukrainy: http://fvu.in.ua
Siatkówka. Mistrzostwa Finlandii: http://mestaruusliiga.fi
Siatkówka. Mistrzostwa Francji: http://lnv.fr
Siatkówka. Mistrzostwa Chorwacji: http://ukphol.hr
Siatkówka. Mistrzostwa Czarnogóry: http://oscg.me
Siatkówka. Mistrzostwa Czech: http://cvf.cz
Siatkówka. Mistrzostwa Szwajcarii: http://volleyball.ch
Siatkówka. Mistrzostwa Szwecji: http://volleyboll.se
Siatkówka. Mistrzostwa Estonii: http://evf.ee
Siatkówka. Mistrzostwa Korei Południowej: http://kovo.co.kr
Siatkówka. Mistrzostwa Japonii: http://vleague.or.jp
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za oficjalne źródła danych statystycznych dotyczących meczów hokeja:
Hokej. Mecze reprezentacji narodowych: http://iihf.com
Hokej. AHL: http://theahl.com
Hokej. NHL: http://nhl.com
Hokej. KHL: http://khl.ru
Hokej. KHL – indywidualna suma zawodnika: http://khl.ru
Hokej. VHL: http://vhlru.ru
Hokej. MHL: http://mhl.khl.ru
Hokej. MHL – Dywizja B: http://mhl2.khl.ru
Hokej. Liga Azjatycka: http://alhockey.com
Hokej. Mistrzostwa Austrii: http://erstebankliga.at
Hokej. Mistrzostwa Białorusi: http://hockey.by
Hokej. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii: http://eliteleague.co.uk
Hokej. Mistrzostwa Niemiec: http://del.org
Hokej. Mistrzostwa Niemiec – 2. Bundesliga: http://esbg.de
Hokej. Mistrzostwa Danii: http://ishockey.dk
Hokej. Mistrzostwa Włoch: http://lihg.it
Hokej. Mistrzostwa Norwegii: http://hockey.no
Hokej. Mistrzostwa Słowacji: http://szlh.sk
Hokej. Mistrzostwa Finlandii: http://sm-liiga.fi
Hokej. Mistrzostwa Finlandii – 2. liga: http://mestis.fi
Hokej. Mistrzostwa Francji: http://hockeyfrance.com
Hokej. Mistrzostwa Czech: http://hokej.cz
Hokej. Mistrzostwa Szwajcarii: http://sehv.ch
Hokej. Mistrzostwa Szwecji: http://hockeyligan.se
Hokej. Mistrzostwa Szwecji – 2. liga: http://hockeyallsvenskan.se
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za oficjalne źródła danych statystycznych dotyczących meczów piłki ręcznej:
Piłka ręczna. Turnieje IHF: http://ihf.info
Piłka ręczna. Turnieje EHF: http://eurohandball.com
Piłka ręczna. Europejska Liga Mistrzów: http://ehfcl.com
Piłka ręczna. Mistrzostwa Austrii: http://hla.sportlive.at
Piłka ręczna. Mistrzostwa Węgier: http://handballnet.hu
Piłka ręczna. Mistrzostwa Niemiec: http://handball-bundesliga.de
Piłka ręczna. Mistrzostwa Danii: http://dhf.dk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Hiszpanii: http://asobal.es
Piłka ręczna. Mistrzostwa Norwegii: http://handball.no
Piłka ręczna. Mistrzostwa Polski: http://zprp.pl
Piłka ręczna. Mistrzostwa Portugalii: http://fpa.pt
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rosji: http://rushandball.ru
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rumunii: http://frh.ro
Piłka ręczna. Mistrzostwa Serbii: http://rss.org.rs
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowenii: http://mik1liga.si
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowacji: http://slovakhandball.sk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Turcji: http://thf.gov.tr
Piłka ręczna. Mistrzostwa Francji: http://ff-handball.org
Piłka ręczna. Mistrzostwa Czech: http://chf.cz
Piłka ręczna. Mistrzostwa Szwecji: http://handboll.info
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za oficjalne źródła danych statystycznych dotyczących meczów baseballa:
Baseball. MLB: http://mlb.com
Baseball. NPB: http://npb.or.jp
Baseball. LMP: http://lmp.mx
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za źródła danych statystycznych dotyczących meczów bandy:
Bandy. Mistrzostwa Rosji: http://rusbandy.ru
Bandy. Mistrzostwa Szwecji: http://svenskbandy.se
Bandy. Mistrzostwa Finlandii: http://finbandy.fi
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych uznaje się za źródła danych statystycznych dotyczących meczów futsalu:
Futsal. Mistrzostwa Brazylii: https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Mistrzostwa Hiszpanii: http://lnfs.es
Futsal. Mistrzostwa Włoch: http://divisionecalcioa5.it
Futsal. Mistrzostwa Portugalii: http://futsalportugal.com
Futsal. Mistrzostwa Rosji: http://amfr.ru
Futsal. Mistrzostwa Rumunii: http://frf.ro
Futsal. Mistrzostwa Czech: http://fotbal.cz
E-sport:
http://esportlivescore.com/l_ru.html
Streaming i serwisy wideo:
